Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş Soru-Cevap - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Yüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş Soru-Cevap - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Her oyuncunun oyunda tamamen farklı deneyimleri oldu

Daha önce duymadıysanız söyleyeyim, The Lord of the Rings: Return to Moria, Dördüncü Çağ’da, Yüzük Savaşı’nın bitiminden sonra geçen son derece popüler fantastik IP’nin ilk oyun uyarlamasıdır Ekibimizde AAA geçmişine sahip çok sayıda deneyimli geliştirici var, dolayısıyla zevk seviyemiz buna yakın Oyunda her oyuncu tipine göre bir şeyler vardır ve her oyuncu oyunda farklı şekilde hareket eder Bazı büyük şirketlerde görebileceğiniz ve çok daha açık ve yaratıcı bir ortam sağladığına inandığımız geleneksel hiyerarşiyi reddediyoruz Oyunun her bölümü kendi sanal alanıdır ve macerayı bitirdiğinizde her şey tam sanal alana dönüşür

Röportajda Jon-Paul Dumont, Free Range Games adlı geliştirme stüdyosunun geçmişinden, oyunun en iyi özelliklerinden (savaşın hayatta kalma türündeki en iyisi olduğunu söylüyor) bahsediyor ve lansman sonrası yol haritasının bir kısmını gözden geçiriyor çapraz oyun ve paylaşılan dünyalar için destek gibi


The Lord of the Rings: Return to Moria’nın PC’deki çıkışına sadece saatler kaldı (PlayStation 5 sürümü 5 Aralık’a kadar son dakika gecikmesi yaşadı, Xbox Series S|X sürümü ise erkenden çıkmayacak) gelecek yıl), sizi o zamana kadar meşgul etmek için Oyun Direktörü Jon-Paul Dumont ile özel bir röportajımız var Aynı zamanda hayatta kalma yaratma oyunu olan ve tamamen Cücelere odaklanan ilk oyundur

Üçüncüsü şarkı söylemek Mesela iksir yok, bira var

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

🙂

Beta geri bildirimlerine dayanarak tam sürüme özel herhangi bir şeyi değiştirmeyi planlıyor musunuz?

Evet Kapalı Beta harikaydı Ayrıca azalan kaynaklara ve maliyetlerine de ince ayar yapıyoruz Elbette yetenekli Soulslike veya aksiyon macera oyuncuları için alışkın olduklarından daha hafif hissedilecek Ben ve daha küçük bir grup o sıralarda bunun üzerinde çalışmaya başladık Birçok oyuncu sadece tahta ve hurda metal parçalarını depolamak için tamamen yeni üsler yapmak zorunda kaldı ve bu bize o kadar da eğlenceli gelmedi Free Range Games özünde bağımsız bir stüdyodur Oyunun oyuncuların tamamlamasının yaklaşık 40-60 saat süreceğini tahmin ediyoruz Bir oyuna bu kadar para ve zaman harcadığınızda risk almak veya takımın tutkulu olduğu şeye odaklanmak gerçekten zorlaşıyor Bunun örneğini Kapalı Beta’mızda gerçekten gördük Yol boyunca keşfedilecek pek çok bilgi ve şey var Oyun sekiz oyuncuya kadar co-op’u destekliyor -daha çok Moria olarak bilinen Khazad-dûm’un kayıp krallığı Her tamircinin güçlü bir tema anlayışı vardır Yani bunu geliştireceğiz İlk yıllarda şirket çoğunlukla, elimizde birkaç mobil oyun bulunan, kiralık bir stüdyoydu

Çok fazla boss dövüşü olacak mı?

Moria bir süredir terkedilmiş durumda ve derinliklerinde bekleyen pek çok tehlikeli bölüm sonu canavarı var Yelpazenin bir ucunda oyuncular hızla koşup tüm manzaraları seyrederken, diğer tarafta bazıları oyundaki yalnızca küçük bir alanı titizlikle temizleyip yeniden inşa etmek için saatler harcıyordu

Free Range Games çoğu oyuncu tarafından iyi bilinmemektedir Yeni, güçlü eşyalar almazsınız; onları sen yaratıyorsun Yol haritamızda Xbox sürümünün yayınlanması, çapraz oyun ve paylaşılan dünya kaydetme gibi bazı büyük teknik güncellemeler var

Return to Moria PC’de NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS’yi destekliyor mu? Çerçeve Oluşturma için DLSS 3/FSR 3’e ne dersiniz?

Oyun hem NVIDIA DLSS 2’yi (Süper Çözünürlük) hem de AMD FSR2’yi destekleyecektir Depolamayı yönetmeye ve eşyaları toplamaya daha fazla yaşam kalitesi katıyoruz Bir veya iki elli silahlara, kalkan takma, kaçma, engelleme, yuvarlanma ve hedefi kilitleme yeteneğine sahipsiniz

Önerme oldukça basit: popüler karakter Gimli (filmlerdeki gibi John Rhys-Davies tarafından seslendirildi), şimdi Parıldayan Mağaraların Efendisi, Ölümsüz Durin’i beklemekten vazgeçti ve uzun süredir devam eden bölgeyi fethetmek için Orta Dünya’nın her yerinden Cüceleri bir araya getirdi Yani indie zihniyetini yüksek kaliteli bir barla dengeliyoruz

Zaman ayırdığın için teşekkürler Bir noktada özel sunucu desteği alma şansı var mı?

Gelecek yıl için yol haritamızda paylaşılan dünyalara destek var

Savaşa ne kadar odaklandınız? Dövüş sistemi mekaniklerinden bahseder misiniz?

Hayatta kalma türündeki en iyi üçüncü şahıs yakın dövüş savaşına sahip olduğumuzu düşünüyoruz Devam edecek bir macera olmasaydı Yüzüklerin Efendisi olmazdı Moria’ya Dönüş’te bu dengeyi yakaladığımızı düşünüyoruz

Lansman sırasında ne kadar özel içeriğin mevcut olduğunu söyleyebilirsiniz? Tamamlanacak bir ana hikaye var mı ve eğer öyleyse ne kadar sürecek?

Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş, karşılaşacağınız birkaç senaryolu olayı içeren, prosedürel olarak oluşturulmuş bir oyundur Bir “dışarı çık ve macera” ve ardından “eve geri dön” döngüsü oluşturduk Oyuncu bu mücadeleye hazırlanmak için keşif, işçilik ve inşaat mekaniklerinden geçer Bu aynı zamanda oyunun 39,99 $’lık fiyatına da yansıyor; bunun AAA premium fiyatının tamamını talep etmeden inanılmaz bir değer sunduğunu düşünüyoruz Büyüdükçe, HTC Vive ve Meta Quest için bazı VR oyunları geliştirdik ve hatta JENGA AR ve Spelldrifter gibi bazı oyunları kendimiz yayınladık Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş, Free Range Games’in bugüne kadarki en büyük oyunu olsa da, biz oyun endüstrisinde farklı geçmişlere sahip yetenekli profesyonellerden oluşan bir ekibiz Ancak bu oyunun bu kadar yüksek maliyet ve geniş kapsamda yapılması asla tasarlanmamıştı Bazı endişelerimizi doğrulamamıza ve düzeltilecek birçok hata bulmamıza yardımcı oldu

Ortalama bir oyuncunun oyununuzda üs inşa etme, üretme ve keşfetme arasındaki ayrımı nedir?

Gerçekten değişiklik gösteriyor Moria’ya Dönüş ekibi, şirketimizin şimdiye kadar bir araya getirdiği en büyük ekipti ve amacımız hem türün hayranlarının hem de Yüzüklerin Efendisi hayranlarının keyif alacağı ilgi çekici ve özgün bir deneyim sunmak

Oyunu üçlü A projesi olarak tanımlar mısınız?

Hayır Şu anda detaylandırabileceğimiz bir şey yok Oyuncular kendi Cücelerini yaratacak ve kadim Cüce ihtişamını yeniden inşa edip restore ederken, Cüce zırhı ve silahları hazırlarken ve goblinler, orklar ve benzerleriyle savaşırken prosedürel olarak oluşturulmuş (çoğunlukla) Moria’da ilerleyecekler

Mekanik açıdan, bahsettiğim gibi, üçüncü şahıs yakın dövüşü

Lansman sonrası içerik ve özellikler açısından Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş’e neler eklemek istersiniz?

Bir yıl planladık ve bir yıllık fikirlerimiz var Hem hayatta kalma konusunda deneyimli hayranlar hem de bu türe ayak uydurmak ve yeni bir şeyler denemek isteyen oyuncular için harika bir oyun

Oynanış açısından oyununuzu kendi türündeki diğerlerinden ayıran şey nedir?

İlk olarak, bunlar Cüceler

PlayStation 5 sürümünde neden 8 oyuncu desteği yok? Daha sonra genişletilebilir mi?

Oyunun tüm platformlarda yayınlanmasının ardından da üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve gelecekte PS5’teki oyuncu sayısını artırmayı umuyoruz Hayranları şaşırtacak birkaç tane olabilir ve insanların bunları bulması için gerçekten heyecanlıyız

Moria’ya Dönüş üzerinde ne kadar zamandır çalışıyorsunuz?

İlk fikir yaklaşık üç yaşında Bazıları ulaşamadığımız özelliklerdir; bazıları hikayeyi ilerletecek yeni maceralardır Her biyomun düşmanları daha zordur ve farklı zayıflıklara sahiptir

Şirket olarak statükoya meydan okumak ve özünde eğlenceli, anlamlı ve akılda kalıcı oyunlar yaratmak için yola çıktık Belirttiğimiz gibi her oyuncu oyundaki odak noktasına göre farklı tempolarda ilerliyor

Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş mevcut Epic Games Store aracılığıyla

Çevrimiçi altyapının eşler arası temelli olduğunu okudum Stüdyonuzdan bahseder misiniz? Ne kadar büyük ve ilk yüksek profilli tam geliştirme çabanız için neden bu projeyi seçtiniz?

Bildiğimiz kadarıyla Free Range Games, sevilen Spider-Man ve Tony Hawk IP’lerinin arkasında bir Activision şirketi olan eski Shaba Games üyelerinden oluşan küçük bir ekiple 2009’da başladı Savaş oyunun temel direklerinden sadece bir tanesi

Moria’ya Dönüş’te bulmacalar olacak mı?

Birkaç toplama ve keşfetme zorluğu var, ancak daha karmaşık çevre bulmacalarını ve bilmeceleri gelecek güncellemeler için saklıyoruz

İkincisi ise anlatım ve yönlendirme duygusudur